


当四方全部开始后,服务器直接发牌。
第一盘随机由四家中的一家出牌,开始后,如果上一盘双扣成功,则还是随机由四家中的一家出牌,如果是和或者单扣,则由上盘的第一名首先出牌。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
本游戏的牌点由大到小排列为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
不支持三连二牌型;
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中;
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌,注意:2不可以在连三同张中;
三连二:不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。
同花顺:和一般的顺子没有区别。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;
天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,是游戏中最大的牌型。
双扣的特色,当某个人最后一手牌出完后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。
界面上的计时器所处的玩家位置就是当前轮到出牌玩家。
当鼠标箭头停留在欲出的牌面上,按鼠标左键即可抽出(当该牌未抽出时)或放回(当该牌抽出时)该牌,在所抽出的牌型被允许打到桌面上饿情况下,“出牌”按钮由灰色变为彩色,此时可以按“出牌”按钮出牌。
当要大上家的牌时,按“提示”按钮,系统就会自动帮您抽出适合牌型,如:上家为对子,这时按“提示”键时将会抽出可以压到上家的最小的对子,同样如果上家为三同张,则会抽出可以压制的最小的三同张。其它牌型以此类推。如果手牌无论如何都没有可以压制对方的牌型,按“提示”按钮则自动PASS。
当没有牌可出时,可以点击“放弃(PASS)”按钮。
注意:
当到计时结束时,如果没有出牌:
A.本轮1首个出牌者的情况下,自动打出最小的牌型。例如:手牌有一张4和一对3,则自动打出一张4,如果没有单牌时则自动打对子以此类推。
B.不是首个出牌者,则自动PASS。
当鼠标点击牌面以外的空处时,可以快速放回已抽出但未打出的牌
一局结束后。界面上会显示当前局的游戏结果,同时可以选择保存牌局过程,保存完毕或取消保存之后,回到开始游戏界面。按“开始”则开始新的一局游戏。

暂无技能

暂无内容

双扣成功,则胜利方每人获积分+2,负方每人-2,单扣胜方每人获积分+1,负方每人-1,和双方不记分。
逃跑者积分-6,另三人积分不变。
| 等级 | 积分 | 称号 |
|---|---|---|
| 1 | -500以下 | 未入流 |
| 2 | -500 —— -400 | 从九品 |
| 3 | -400 —— -300 | 正九品 |
| 4 | -300 —— -200 | 从八平 |
| 5 | -200 —— -100 | 正八品 |
| 6 | -100 —— 0 | 从七品 |
| 7 | 0 | 正七品 |
| 8 | 100 | 从六品 |
| 9 | 200 | 正六品 |
| 10 | 400 | 从五品 |
| 11 | 700 | 正五品 |
| 12 | 1100 | 从四品 |
| 13 | 1600 | 正四品 |
| 14 | 2200 | 从三品 |
| 15 | 2900 | 正三品 |
| 16 | 3700 | 从二品 |
| 17 | 4600 | 正二品 |
| 18 | 5600 | 从一品 |
| 19 | 6700 | 正一品 |
| 20 | 7900 | 尊王 |
