

由军棋演变而来,类似扑克一样分坐四方,对面两人为一方,按顺时针方向轮流出棋。这样一来极大地改变了原来陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面,每个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
| 支持CPU类型 | Intel、AMD | Intel、AMD |
| CPU主频(MHz) | 500 | 1000 |
| 内存(MB) | 128 | 256 |
| 显卡芯片要求 | 无 | 无 |
| 显卡内存(MB) | 4 | 32 |
| 操作系统 | Windows XP/2000/98 | Windows XP/2000/98 |
| 带宽 | 64Kbps | 512Kbps |
| 最低分辨率(pixel) | 800*600 | 1024*768 |
| 最低色深(bit) | 16bit | 24bit |
| 硬盘空间(MB) | 30M | 30M |

1、布阵:
把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。
2、走子:
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及 " 地雷 " 不能移动。
3、吃子:
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。
4、胜负:
当某一方两个用户的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个用户的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束
1) 当用户在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该用户的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的用户将扣除积分 50 。
2) 当用户没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该用户失败。
3) 如果游戏在 15 回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有用户不得分。
4) 如果游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有用户不得分。
5) 在一局游戏中,如果出现 5 次超时不行动, PASS(按兵不动)的话,将会被判失败。

本游戏暂无技能

本游戏暂无技能

如果玩家所在的一方为完胜,即在两名玩家的军旗都没有被消灭的情况下战胜对方,此时胜方积分 +15 ,负方积分 -5 。
如果玩家所在的一方在己方被消灭一人的军旗的情况下战胜对方,此时胜方积分 +10 ,负方积分不变。 当有玩家求和,并得到了所有玩家同意时,该局结束,按平局计算,所有玩家不得分。
玩家逃跑,当逃跑玩家军旗尚未被消灭时,该玩家积分 -50 ,同时该玩家的对家可以选择继续游戏或者是撤退。
如果玩家选择撤退的话,该局游戏按平局结束,如果玩家选择继续的话,则游戏继续,结束后按照正常的胜负积分来计算。
当玩家的军旗被消灭时退出游戏不算逃跑,只算失败,积分 -5
游戏等级如下所示:
| 用户等级 | 积分要求 | 称号 |
| 1 | 40以下 | 儿童团 |
| 2 | 40 | 民兵 |
| 3 | 100 | 预备役军人 |
| 4 | 220 | 三等兵 |
| 5 | 400 | 二等兵 |
| 6 | 650 | 一等兵 |
| 7 | 1000 | 班长 |
| 8 | 1500 | 排长 |
| 9 | 2300 | 连长 |
| 10 | 3500 | 营长 |
| 11 | 5100 | 团长 |
| 12 | 7500 | 旅长 |
| 13 | 12000 | 副师长 |
| 14 | 20000 | 师长 |
| 15 | 36000 | 副军长 |
| 16 | 56000 | 军长 |
| 17 | 100000 | 集团军长 |
| 18 | 180000 | 集团军司令 |
| 19 | 300000 | 三军总司令 |
| 20 | 500000 | 司令夫人 |