游戏介绍

由军棋演变而来,类似扑克一样分坐四方,对面两人为一方,按顺时针方向轮流出棋。这样一来极大地改变了原来陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面,每个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。

配置要求

项目 最低配置 推荐配置
支持CPU类型 Intel、AMD Intel、AMD
CPU主频(MHz) 500 1000
内存(MB) 128 256
显卡芯片要求
显卡内存(MB) 4 32
操作系统 Windows XP/2000/98 Windows XP/2000/98
带宽 64Kbps 512Kbps
最低分辨率(pixel) 800*600 1024*768
最低色深(bit) 16bit 24bit
硬盘空间(MB) 30M 30M

基本规则

1、布阵:

把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。

2、走子:

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及 " 地雷 " 不能移动。

3、吃子:

军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。

4、胜负:

当某一方两个用户的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个用户的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束

1) 当用户在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该用户的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的用户将扣除积分 50 。

2) 当用户没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该用户失败。

3) 如果游戏在 15 回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有用户不得分。

4) 如果游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有用户不得分。

5) 在一局游戏中,如果出现 5 次超时不行动, PASS(按兵不动)的话,将会被判失败。

技能说明

本游戏暂无技能

技能介绍

本游戏暂无技能

积分等级

如果玩家所在的一方为完胜,即在两名玩家的军旗都没有被消灭的情况下战胜对方,此时胜方积分 +15 ,负方积分 -5 。

如果玩家所在的一方在己方被消灭一人的军旗的情况下战胜对方,此时胜方积分 +10 ,负方积分不变。 当有玩家求和,并得到了所有玩家同意时,该局结束,按平局计算,所有玩家不得分。

玩家逃跑,当逃跑玩家军旗尚未被消灭时,该玩家积分 -50 ,同时该玩家的对家可以选择继续游戏或者是撤退。

如果玩家选择撤退的话,该局游戏按平局结束,如果玩家选择继续的话,则游戏继续,结束后按照正常的胜负积分来计算。

当玩家的军旗被消灭时退出游戏不算逃跑,只算失败,积分 -5

游戏等级如下所示:

用户等级 积分要求 称号
1 40以下 儿童团
2 40 民兵
3 100 预备役军人
4 220 三等兵
5 400 二等兵
6 650 一等兵
7 1000 班长
8 1500 排长
9 2300 连长
10 3500 营长
11 5100 团长
12 7500 旅长
13 12000 副师长
14 20000 师长
15 36000 副军长
16 56000 军长
17 100000 集团军长
18 180000 集团军司令
19 300000 三军总司令
20 500000 司令夫人